Logga in

Inloggade användare

Ingen
Avancerad Lösning
Skrivet av Administrator   
2004-09-10 13:29
Artikelindex
Avancerad Lösning
Avancerad lösning - sida 2
Alla sidor

Denna lösning är en fortsättning på nybörjarlösningen jag skrivit tidigare. Den avancerade lösningen utökar nybörjarlösningen med ytterligare algoritmer (sekvenser av drag) för snabbare lösning av det sista lagret samt någon extra sekvens och lite tips för de första två lagren.

Om du inte redan läst in dig på notationen så är det dags nu. I denna och många andra lösningar så är skrivsättet förenklat med denna typ av notation.I exemplen nedan används även paranteser kring sekvenser av drag. Detta betyder att dragen inom paranteserna skall utföras ihop som ett s.k. "finger-trick".

Första lagret:

Det första lagret kan oftast alltid lösas med max 15-17 drag och där finns många sekunder att spara. Det är även bra att i största möjliga mån försöka hålla det första lagret nedåt då du bygger det. På så sätt får du bättre överblick över resten av kuben så att du kan hitta bitarna lättare och du kan gå snabbare vidare till att lösa det andra lagret.

Andra lagret:

Du har säkert redan märkt att placeringen av den bit du skall placera och den inledande vridningen av det övre lagret egentligen är onödiga. Placera istället biten så att du direkt kan använda algoritmen RU'R'U'F'UF eller den spegelvända L'ULUFU'F'.



(RU'R')U'(F'UF)
(L'UL)U(FU'F')

Det kan också hända att du vill vrida lite på kuben eller liknande för att göra algoritmen enklare att utföra. Experimentera lite med alla algoritmer på detta sätt för att se vad som passar dig bäst. Nedan är några förslag på alternativa utföranden av algoritmerna.



(RU'R')(D'w)(L'UL)
(L'UL)(Dw)(RU'R')



(RU'R'U') y' (R'UR)
(L'ULU) y (LU'L')

Sen finns det en kortare algoritm att använda istället för "Mats U2 Mats" om en kant sitter rätt plats men är fel vänd.


(RUR')U²(RU²R')Dw(R'U'R)

Om kanter som skall placeras redan sitter på fel plats i det mellersta lagret så är det bäst att vänta med dem till sist, för då hamnar de ofta automatiskt i det översta lagret då du placerar övriga kanter.

För att lösa det mellersta lagret snabbt är inte att vrida snabbt det viktigaste. Försök istället att samtidigt som du placerar en kant i det mellersta lagret, att leta efter nästa bit. På så sätt kan du undvika att stanna upp för att leta efter kanter och du kan tjäna många sekunder på att få det flytande. För de flesta lönar det sig faktiskt att sakta ner för att få en bättre överblick. Det kan kännas konstigt att det går fortare om man vrider långsammare, men pröva så får du se.

Fortsättning på nästa sida


 
 

Anslagstavlan

Senaste meddelandet: 1 timme, 44 minuter sen
  • Stefan Lidström : Jeremia: om den inte är originalförseglad är den i princip värd noll, annars runt en hundring.
  • Jeremia Berndtsson : Någon som är sugen på en original-kub från 80-talet? Inplastad och välskött! Röd JÄMTE orange, INTE mittemot! Något extra! Frågor eller intresse? Kontakta mig på jeremia.berndtsson@hotmail.com (jag är inte inne på Svekub så ofta längre..)
  • Johannes Ridefelt : många jobbar med tummen på U i början, det är inte direkt snabbt...
  • Oskar : Ska börja lösa rubik's kub OH har ni några tips när man ska börja?
  • Filip Persson : riktigt nice tid fast inte riktigt rekord : D «link»
  • Anders Berggren : jo det vore kul såklart
  • Anders Berggren : tror inte han vågade försöka
  • Axel Kierkegaard : Men det vore väldigt roligt med en ellerhur?! Lyckades han lösa den?
  • Anders Berggren : Inte så lätt dock, du ska vara veta hur mycket Oskar kämpade med sin 17x17....
  • Axel Kierkegaard : Man kunde ju typ göra en 20x20 kub

Endast registrerade användare kan skriva inlägg