När man först lär sig att lösa kuben så lär man sig oftast att lösa orienteringen i två steg, först kanterna och sen hörnen. Kanterna är inte så många fall så det klarar man lätt, hörnen är lite mer, dock inte alls svårt! När man därför lär sig från början så kanske man lär sig hur man löser hörnen utan att lära sig alla fall som finns. Här ska vi visa de fall som finns för hörnen och hur man löser dem. När du har lärt dig detta (och kan orientera kanterna i ett steg) så kommer du ha vad man kallar 2-look OLL. Det betyder att du kan lösa orienteringen för sista lagret bara genom att titta på kuben två gånger, en gång för kanterna och sen en gång för hörnen (det vi ska gå igenom nu). Du kör vi!
Orientera sista lagrets hörnbitar
Det finns 8 fall som hörnen kan vara orienterade på i det sista lagret, här kommer de:
Här är alla hörnen lösta, det är såhär vi vill ha det!
Sunefall
Detta fall kallas Sune, för att lösa detta fall gör (R U R' U) (R U2' R'). Självklart kan man även göra U2 på slutet, jag föredrar att göra U2' dock, det är en smaksak.
Detta fall kallas AntiSune. Som med många orienteringar så finns det olika algoritmer att göra. Man kan hålla den såhär och göra (L' U' L U') (L' U2 L) (samma algoritm som för Sune men på vänster sida) dock så föredrar de flesta att göra algoritmer på höger sida. Då kan man istället hålla kuben såhär:
och göra (R U2') (R' U') (R U' R), man gör helt enkelt en Sune baklänges.
Fall med inga orienterade hörn
Detta fall kallas DubbelSune. Det löser man med (R U R' U) (R U') (R' U) (R U2' R'). Om man kollar på den algoritmen så ser man att den första och sista parentesen är sune, man bara skjuter in lite nytt i mitten på den. Man kan nämligen lösa detta fallet genom att göra en Sune och sen en Sune till. Dock så är det onödigt, och man kan då förkorta den andra Sunen till (R U') (R' U) och göra det i mitten.
Detta fall kallas Bruno. Det löser man med (R U2') (R2' U') (R2 U') (R2' U2 R). Tipset med denna algoritmen är att man tittar på de par man tar upp från de två första lagret, men ska aldrig dela på dem under denna algoritm. För övrigt så vrider man varannan gång på U och varannan gång på R. Första och sista gången bara R en gång, däremellan R2 hela tiden. Denna algoritm är smidig eftersom man inte behöver byta grepp under den, man håller bara i det högra lagret och gör Rdragen där, samtidigt som man matar på toplagret med vänster pekfinger på biten som ligger bak till vänster i övre lagret.
Fall med två orienterade hörn
Detta fall kallas Superman eller Headlights. Det löser man med (R2' D) (R' U2) (R D') (R' U2' R'). Denna kan vara lite knepig när man först tittar på den.
Detta fall kan man kalla för diagonala hörn. Det löser man med en algoritm som är mycket lik den för Superman/Headlights: (R2' D) (R' U) (R D') (R' U' R'). Det kursiverade är det som skiljer de två algoritmerna åt, man gör bara U ist för U2 gånger, och därmed blir det bara U' tillbaka sen (istället för U2' som vi hade i den förra algoritmen).
Detta fall kallas ibland Chameleon, Kameleonten på svenska. Det löser man med (r U) (R' U' r' F R F'). Det kan se lite knepigt ut när man först ser det, men det man gör är att man tar upp ett par och mittenslicen som sitter ihop med den (med r), puttar det åt sidan (med U), rättar till höger sida (med R', tar tillbaka det vi tog upp (med U') och sen trycker ner det på plats igen genom att sätta ner det med (r'), flytta det åt sidan i främre lagret (med F) och sen laga höger (med R) och sen främre (med F'). Hoppas förklaringen hjälpte.
Detta är några sätt att lösa hörnen på, de kanske inte passar dig men det finns många andra sätt så isåfall är det bara leta vidare till du hittar en algoritm som passar just dig! Nu kan du iallafall lösa sista lagrets orientering i endast två steg!
Anslagstavlan
Senaste meddelandet:6 timmar, 58 minuter sen
Viktor Hallin : någon som har en 3x3 kub som är 9 cm som de skulle kunna tänka sig att sälja?
Mikael : Jo, femmorna gissade jag på att det var v-cube som gällde men var inte säker på fyran
Stefan Lidström : ES2-4-5 är ok kuber, men jag tror ingen i toppen använder dom nu mera (ev ngn ES4), nu mera finns det t.ex. LanLan 2x2, QJ/Mefferts/Maru 4x4 och V-cube 5
Viktor Hallin : personligen så avskyr jag ES, men det är många som är nöjda med dem ändå, en del löser ju fyran under en minut med es så dålig är den ju inte, femman kan jag inte säga något om dock. och tvåan är som den är, antingen så gillar man den eller avskyr den. finns någon mod till tvåan tror jag som gör den bättre...
Mikael : Är ES 4'a och 5'a vettiga kuber, precis som 2'an, eller är dom bara någorlunda bättre än rubik's egna?
Filip Andreasson : Någon som vet någon roiktigt bra sida för alla PLL algs?
Mattias Glad : Och han gjorde 7.43 non lucky på 3x3an idag åxå, typ 8,8 nånting i snitt skrev han. Att snitta sub-9 på tävling är inte så mycket för honom att nämna
Jacob Bergqvist : Såg det på youtube, han är ju fan hur bra som helst.