Logga in

Inloggade användare

Ingen
Alla hörnorienteringar för sista lagret.
Skrivet av Magnus Claesson   
2008-11-29 13:06

När man först lär sig att lösa kuben så lär man sig oftast att lösa orienteringen i två steg, först kanterna och sen hörnen. Kanterna är inte så många fall så det klarar man lätt, hörnen är lite mer, dock inte alls svårt! När man därför lär sig från början så kanske man lär sig hur man löser hörnen utan att lära sig alla fall som finns. Här ska vi visa de fall som finns för hörnen och hur man löser dem. När du har lärt dig detta (och kan orientera kanterna i ett steg) så kommer du ha vad man kallar 2-look OLL. Det betyder att du kan lösa orienteringen för sista lagret bara genom att titta på kuben två gånger, en gång för kanterna och sen en gång för hörnen (det vi ska gå igenom nu). Du kör vi!

 

Orientera sista lagrets hörnbitar

Det finns 8 fall som hörnen kan vara orienterade på i det sista lagret, här kommer de:

Löst 

Här är alla hörnen lösta, det är såhär vi vill ha det!

Sunefall

Sune

Detta fall kallas Sune, för att lösa detta fall gör (R U R' U) (R U2' R'). Självklart kan man även göra U2 på slutet, jag föredrar att göra U2' dock, det är en smaksak.

 


Antisune

Detta fall kallas AntiSune. Som med många orienteringar så finns det olika algoritmer att göra. Man kan hålla den såhär och göra (L' U' L U') (L' U2 L) (samma algoritm som för Sune men på vänster sida) dock så föredrar de flesta att göra algoritmer på höger sida. Då kan man istället hålla kuben såhär:

Sune baklänges

och göra (R U2') (R' U') (R U' R), man gör helt enkelt en Sune baklänges.


Fall med inga orienterade hörn

Dubbelsune

Detta fall kallas DubbelSune. Det löser man med  (R U R' U) (R U') (R' U) (R U2' R'). Om man kollar på den algoritmen så ser man att den första och sista parentesen är sune, man bara skjuter in lite nytt i mitten på den. Man kan nämligen lösa detta fallet genom att göra en Sune och sen en Sune till. Dock så är det onödigt, och man kan då förkorta den andra Sunen till (R U') (R' U) och göra det i mitten.

 


Bruno

Detta fall kallas Bruno. Det löser man med (R U2') (R2' U') (R2 U') (R2' U2 R). Tipset med denna algoritmen är att man tittar på de par man tar upp från de två första lagret, men ska aldrig dela på dem under denna algoritm. För övrigt så vrider man varannan gång på U och varannan gång på R. Första och sista gången bara R en gång, däremellan R2 hela tiden. Denna algoritm är smidig eftersom man inte behöver byta grepp under den, man håller bara i det högra lagret och gör Rdragen där, samtidigt som man matar på toplagret med vänster pekfinger på biten som ligger bak till vänster i övre lagret.

 


Fall med två orienterade hörn

Superman

Detta fall kallas Superman eller Headlights. Det löser man med (R2' D) (R' U2) (R D') (R' U2' R'). Denna kan vara lite knepig när man först tittar på den.

 


Diagonala hörn

Detta fall kan man kalla för diagonala hörn. Det löser man med en algoritm som är mycket lik den för Superman/Headlights:  (R2' D) (R' U) (R D') (R' U' R'). Det kursiverade är det som skiljer de två algoritmerna åt, man gör bara U ist för U2 gånger, och därmed blir det bara U' tillbaka sen (istället för U2' som vi hade i den förra algoritmen).


Två hörn

Detta fall kallas ibland Chameleon, Kameleonten på svenska. Det löser man med (r U) (R' U' r' F R F'). Det kan se lite knepigt ut när man först ser det, men det man gör är att man tar upp ett par och mittenslicen som sitter ihop med den (med r), puttar det åt sidan (med U), rättar till höger sida (med R', tar tillbaka det vi tog upp (med U') och sen trycker ner det på plats igen genom att sätta ner det med (r'), flytta det åt sidan i främre lagret (med F) och sen laga höger (med R) och sen främre (med F'). Hoppas förklaringen hjälpte.


Detta är några sätt att lösa hörnen på, de kanske inte passar dig men det finns många andra sätt så isåfall är det bara leta vidare till du hittar en algoritm som passar just dig! Nu kan du iallafall lösa sista lagrets orientering i endast två steg!

 

 
 

Anslagstavlan

Senaste meddelandet: 30 minuter sen
  • Stefan Lidström : Jeremia: om den inte är originalförseglad är den i princip värd noll, annars runt en hundring.
  • Jeremia Berndtsson : Någon som är sugen på en original-kub från 80-talet? Inplastad och välskött! Röd JÄMTE orange, INTE mittemot! Något extra! Frågor eller intresse? Kontakta mig på jeremia.berndtsson@hotmail.com (jag är inte inne på Svekub så ofta längre..)
  • Johannes Ridefelt : många jobbar med tummen på U i början, det är inte direkt snabbt...
  • Oskar : Ska börja lösa rubik's kub OH har ni några tips när man ska börja?
  • Filip Persson : riktigt nice tid fast inte riktigt rekord : D «link»
  • Anders Berggren : jo det vore kul såklart
  • Anders Berggren : tror inte han vågade försöka
  • Axel Kierkegaard : Men det vore väldigt roligt med en ellerhur?! Lyckades han lösa den?
  • Anders Berggren : Inte så lätt dock, du ska vara veta hur mycket Oskar kämpade med sin 17x17....
  • Axel Kierkegaard : Man kunde ju typ göra en 20x20 kub

Endast registrerade användare kan skriva inlägg