Logga in

Inloggade användare

Ingen
Guimond PDF 
Skrivet av Administrator   
2005-12-12 20:48
Metoden är anpassad efter Gaétan Guimonds originalmetod för att lösa hörnen på en 3x3x3. Gaétans sidor är dock relativt obegripliga och algoritmerna är enligt mig lite klumpiga så dessa är till största delen annorlunda. Metoden använder relativt få algoritmer men kräver mycket arbete under inspektionstiden för att få riktigt snabba tider. I grund och botten består lösningen av tre steg, men med en del tankearbete kan både steg ett och två förutses under inspektionstiden och man löser då snarare i två steg. Om du inte kan notation för Rubiks kub är det dags att lära sig nu.

Steg 1: Orientera alla bitar i U och D.

Tanken här är att utgå från en sida där tre bitar har samma eller motstående färg, varken mer eller mindre. En bit kan alltså vara rätt orienterad även om den inte har samma färg som intilliggande bitar. Den måste dock ha samma färg eller motstående färg. Har man otur finns ingen sådan sida och då måste man med ett (eller om man har extrem otur två) drag skapa en sådan sida. Det finns för detta 8 algoritmer + 7 speglingar enligt nedan. Speglingarna utförs med högerhanden efter en imaginär vridning ett halvt varv i U-led (y2). Detta för att det i alla fall för mig går mycket snabbare att utför alla algoritmer med högerhanden. Bry dig inte om pilarna till en början. Dessa beskrivs under "Avancerade tips" längre ned på sidan:

#
Fall
Spegling
1


R' U R


R U' R'
2

R' U' R

R U R'
3

R' U2 R

R U2 R'
4

R2 U' R

R2 U R'
5

R U2 R' U2 R'
Ingen spegling behövs. Rotera kuben så att U<->D
6

R2 U R' U2 R'

R2 U' R U2 R
7

R' U R' U2 R'

R U' R U2 R
8

R2 U2 R' U2 R U' R

R2 U2 R U2 R' U R'

 

Steg 2: Separera U och D.

Nu delas bitarna i U och D upp i separata färger. Om du började med Vitt/Gult skall du alltså efter detta steg ha separerat gult och vitt till varsin sida. Detta steg är mycket kort och tar oftast bara max 3 drag. Det är egentligen inga algoritmer utan mer intuitivt men några exempel visas nedan. Jag begränsar mina drag till U, F och R - sidorna och om det går endast U och R:


R2 U' R2 U' R2


R2 U2 F2

R2 U F2

U F2

 

Steg 3: Permutera U och D.

Detta steg är samma som steg 3 i Ortegas metod. Nu permuteras alla kvarvarande bitar. Detta steg tar relativt lång tid p.g.a. att igenkänningen brukar ta tid. Det består av 5 algoritmer (inga speglingar) enligt nedan:

#
Fall
Beskrivning
1


R2 F2 R2

Inga par är rätt. Den lättaste och kortaste algoritmen.
2

R U' R F2 R' U R'
Endast ett par är rätt. Håll detta par i UF.
3

R2 U F2 U2 R2 U R2
Ett par i varje lager rätt. Håll så att de två lösta paren befinner sig i B.
4

F2 U' R U' R' U F2 U R U R'
Ett lager löst. Håll det olösta lagret i U.
5


R U' R F2 R' U R F2 R2

Ett par olöst. Håll detta par i UF.

 

Information & Tips:

Du behöver aldrig vrida på några andra sidor än U, F och R på 2x2x2 kuben. Detta är att föredra för de flesta då allt kan göras med högerhanden och därmed förhoppningsvis också snabbare. Oftast blir en lösning 14-17 drag för mig, men bästa tänkbara utan tur är 7 drag och sämsta tänkbara 27. Det är dock mycket sällan en lösning blir på över 20 drag.

Jag har gott förtroende för att informationen på denna sida räcker för att snitta under 6 sekunder med mycket övning.. Det kräver dock förstås mycket arbete men under 10 borde många klara av med en bra kub. Jag använder en Eastsheen 2x2x2 från Mefferts.com, smord med silikonspray (CRC från Claes Ohlsson) och klisterlappar är ersatta med bättre sådana av vinyl.

En viktig del av den här metoden är att vara färgneutral för att hitta önskvärda startpositioner. Det innebär att du alltid skall börja med den färg som är bäst. Genom att inte hänga upp dig på att alltid börja med t.ex. Vitt/Gult så får du fler möjligheter. Detta leder ofta till att du kan använda någon av de algoritmer som endast är tre drag och du slipper nästan alltid algoritmen på sju drag.

Ett bra sätt att öva på i början kan vara att göra stegen separat. Lär dig t.ex. några av algoritmerna för steg ett och öva på dessa genom att först göra inversen och sedan algoritmen. När du t.ex. kan de fyra första algoritmerna kan du sedan blanda kuben och se om du kan hitta några av dessa fall. När du börjar få kläm på det kan du lägga till de andra fallen ett i taget. I ärlighetens namn så kan jag faktiskt inte algoritmen för det sista fallet. Den har helt enkelt aldrig behövts.

När steg ett känns någorlunda ok så kan du sedan utforska de andra stegen. Se till att inte gå för fort fram och känn att algoritmerna känns bra. Annars an du alltid leta fram alternativa algoritmer med t.ex. Ron van Bruchems lösningsprogram.

För att bli snabb så krävs det också att man gör det mesta möjliga av de 15 sekunderna man har för inspektion. Använd gärna så lång tid som du behöver i början. Ta dig den tid det behöver för att identifiera vad du skall göra under steg ett och du skall kunna det så bra att du kan göra det med förbundna ögon.

Lös långsamt när du övar. Försök att lösa på så få drag som möjligt. Se om det finns flera möjliga startpositioner och slösa inte bort några drag under steg två och tre.

 

Avancerade tips:

Avsluta steg ett med R eller R', beroende på vad som blir bäst. På detta sätt kan du relativt ofta spara ett drag och du får eventuellt lättare att känna igen steg två.

I steg tre behöver du endast se två sidor (normalt F och R) för att se vilken permutation som skall göras. Titta på klisterlapparna i F och R på varje lager. Om alla fyra lappar har samma färg så är lagret löst. Om de har samma eller motstående färger så är inga par lösta. Om en sida har två bitar med samma och motstående färger och den andra har två skilda färger så är paret mittemot lapparna med samma/motstående löst.

Förutse steg två. Detta kräver ganska mycket övning, men tanken är att du skall se vart bitarna tar vägen i steg ett så att du omedelbart kan utföra steg två. Bilderna på algoritmerna inkluderar pilar som visar hur bitarna byter plats. Algoritmerna är även optimerade på ett sådant sätt att detta skall bli enklare att se. Rent teoretiskt skulle det förstås gå att förutse steg tre på detta sätt också, men eftersom steg två rör till det blir det svårt att göra detta på 15 sekunder. Vid de tillfällen som du ser att steg två kommer skippas kan du dock förutse steg tre och du är på god väg mot en riktigt bra tid.

För att öva på att förutse steg två så är det bra att öva utan tidsbegränsning för inspektion. Ta den tid du behöver för att kunna försutse steg ett och steg två och utför sedan hela sekvensen utan att titta. Detta är ett bra sätt att öva på att verkligen förutse korrekt och när du sedan kan det så kan du försöka korta ner identifieringstiden i steg tre genom att inte koncentrera dig på steg ett och två, utan istället hela tiden leta efter lösta par i U och D. Detta behöver jag själv öva på och det känns just nu som en av de viktigare sakerna för att få ett snitt under 6 sekunder.

Lär dig fler varianter på steg tre. Lär dig t.ex. att fallet när en kant är löst både när den är i över- och underlagret. På så sätt kan du ibland spara både ett drag och en eventuell kubvridning och får kanske även lite lättare igenkänning.

 
 

Anslagstavlan

Senaste meddelandet: 1 timme, 53 minuter sen
  • Stefan Lidström : Jeremia: om den inte är originalförseglad är den i princip värd noll, annars runt en hundring.
  • Jeremia Berndtsson : Någon som är sugen på en original-kub från 80-talet? Inplastad och välskött! Röd JÄMTE orange, INTE mittemot! Något extra! Frågor eller intresse? Kontakta mig på jeremia.berndtsson@hotmail.com (jag är inte inne på Svekub så ofta längre..)
  • Johannes Ridefelt : många jobbar med tummen på U i början, det är inte direkt snabbt...
  • Oskar : Ska börja lösa rubik's kub OH har ni några tips när man ska börja?
  • Filip Persson : riktigt nice tid fast inte riktigt rekord : D «link»
  • Anders Berggren : jo det vore kul såklart
  • Anders Berggren : tror inte han vågade försöka
  • Axel Kierkegaard : Men det vore väldigt roligt med en ellerhur?! Lyckades han lösa den?
  • Anders Berggren : Inte så lätt dock, du ska vara veta hur mycket Oskar kämpade med sin 17x17....
  • Axel Kierkegaard : Man kunde ju typ göra en 20x20 kub

Endast registrerade användare kan skriva inlägg