Logga in

Inloggade användare

Ingen
Square-1 - Nybörjarmetod
Skrivet av Tomas Kristiansson   
2010-11-01 23:42

Den här metoden går igenom det minsta antal algoritmer som man behöver kunna för att lösa Square-1. Den är lätt att utöka till en snabbare och mer avancerad metod då alla steg utom det femte har relativt få fall att lära sig. Notationen som används förklaras HÄR, och det officiella blandningsprogrammet som används vid tävlingar kan finnas HÄR. Är du intresserad av en mer avancerad metod så kan jag rekommendera Lars Vandenberghs metod, som beskrivs HÄR.

Steg 0

Placera alla kanter i par, så att det inte finns ensamma kanter eller tripplar. Samla sedan ihop alla sex kanter så att du får nedanstående form på pusslet.

Steg 1 - Lös till kubform

C00
mu mu
Löst! [0|0]
C01
mu mu
/2,4/1,2/-3,-3/ [4|10]

Från den här formen kommer du till kubform genom att dela de symmetriska formerna på mitten.

Steg 2 - Orientering/Separering av hörn

CO00
mu mu 2/70
Löst!
Det här steget är intuitivt så inga algoritmer krävs. Placera hörn med samma färg i samma lager, vilket kan göras med 3 flips eller mindre.
Tips: Vrid 1,0 innan du flippar för att behålla kubformen.

Steg 3 - Orientering/Separering av kanter

EO00
mu mu 1/70
Löst!
EO01
mu mu 16/70
0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,1 [5|13]
Placera alla kanter med samma färg i samma lager, genom att byta plats på två kanter i taget. Gör detta 1-4 gånger.

Steg 4 - Permutation av hörn

CP00
mu mu 1/36
Löst!
CP03
mu mu 16/36
/-3,0/3,3/0,-3/ [4|8]
Byt plats på de två främre hörnen i övre respektive undre lagret. Gör detta 1-2 gånger för att få alla hörnen på rätt plats.

Steg 5a - Permutation av kanter

EP00 - I I
mu mu 1/576
Löst! [0|0]
EP19 - Zp Zp
mu mu 16/576
1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 [4|11]
Permutera så många kanter som möjligt genom att byta plats på två närliggande kanter i de respektive lagrena. Sikta på att lösa det nedre lagret helt, och ett löst övre lager om det går. Kan du inte lösa alla kanter, lös tills du har enbart två kanter som är fel i det övre lagret. Detta kallas paritetsfel och beskrivs i nästa steg. Urför algoritmen 1-4 gånger för att lösa kanterna.

Steg 5b - Kantparitet

EP01 - Zp I
mu mu 4/576
/-3,0/0,3/0,-3/0,3/2,0/0,2/-2,0/4,0/0,-2/0,2/-1,4/0,-3/0,3 [13|27]
Den här algoritmen byter plats på två kanter och lämnar allt annat orört. Det här fallet får man i genomsnitt varannan lösning.

Steg 6 - Rätta till mittenlagret

F00
mu 1/4
Löst! [0|0]
F01
mu 1/4
/6,0/6,0/6,0 [3|6]
F02
mu 1/4
/6,6/-1,1 [2|6]
Om det behövs, rätta till mittenlagret på slutet med någon av ovanstående algoritmer.
 
 

Anslagstavlan

Senaste meddelandet: 1 dag, 21 timmar sen
  • Tobbe O : Kan också nämna att jag precis börjat med kubning igen och med standard är snittet nu för tiden 48s. Efter första 5 lösningarna av Guhong V2 med hjälp av cubetimer.com så fick jag snittet 40s (3 av 5). Helt sjukt.
  • Tobbe O : WOW! Fick precis min DaYan Guhong V2 från speedcube.se! Bra leveranstid, 3 dagar. Kuben är mycket lösare än standard Rubiks cube och den låser sig verkligen inte. Extremt stor skillnad tycker jag!
  • Oskar : lång*
  • Oskar : Är det någon som beställt från Amazon och vet hur lån frakten tar?
  • Olle Jönsson : Jag har handlat MYCKET på speedcube.se och jag kan säga att jag varmt rekommenderar det. Lätt att ta kontakt med honom, och han är mycket trevlig. Extremt snabb leverans. 5 av 5 Smile
  • Tobbe O : Är speedcube.se en bra kubförsäljare? Funderar på att beställa en GuHong V2 därifrån. Eller ska man ta en Zhanchi?
  • Stefan Lidström : Och det normala är att man löser med korset nedåt för att minimera roteringer & pauser.
  • Stefan Lidström : Nakajima använder japanskt färgschema som skiljer sig ifrån det ''normala'' «link»
  • Isak : De flesta kubarna som är lite mer seriösa gör oftast så,
  • Tobbe O : Har en fråga om kubandet Smile På YouTube så löser Yu Nakajima kuben med den vita sidan uppåt hela tiden (ser det ut som). Jag vänder efter jag löst vita korset. Är det vanligt att man har samma sida uppåt hela tiden?

Endast registrerade användare kan skriva inlägg