|
Den här metoden går igenom det minsta antal algoritmer som man behöver kunna för att lösa Square-1. Den är lätt att utöka till en snabbare och mer avancerad metod då alla steg utom det femte har relativt få fall att lära sig. Notationen som används förklaras HÄR, och det officiella blandningsprogrammet som används vid tävlingar kan finnas HÄR. Är du intresserad av en mer avancerad metod så kan jag rekommendera Lars Vandenberghs metod, som beskrivs HÄR.
Steg 0 Placera alla kanter i par, så att det inte finns ensamma kanter eller tripplar. Samla sedan ihop alla sex kanter så att du får nedanstående form på pusslet.
Steg 1 - Lös till kubform
C00
 Löst! [0|0] | C01
 /2,4/1,2/-3,-3/ [4|10] | Från den här formen kommer du till kubform genom att dela de symmetriska formerna på mitten.
Steg 2 - Orientering/Separering av hörn CO00
2/70 Löst! | Det här steget är intuitivt så inga algoritmer krävs. Placera hörn med samma färg i samma lager, vilket kan göras med 3 flips eller mindre. Tips: Vrid 1,0 innan du flippar för att behålla kubformen.
Steg 3 - Orientering/Separering av kanter
EO00
1/70 Löst! | EO01
16/70 0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,1 [5|13] | Placera alla kanter med samma färg i samma lager, genom att byta plats på två kanter i taget. Gör detta 1-4 gånger.
Steg 4 - Permutation av hörn CP00
1/36 Löst! | CP03
16/36 /-3,0/3,3/0,-3/ [4|8] | Byt plats på de två främre hörnen i övre respektive undre lagret. Gör detta 1-2 gånger för att få alla hörnen på rätt plats.
Steg 5a - Permutation av kanter
EP00 - I I
1/576 Löst! [0|0] | EP19 - Zp Zp
16/576 1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 [4|11] | Permutera så många kanter som möjligt genom att byta plats på två närliggande kanter i de respektive lagrena. Sikta på att lösa det nedre lagret helt, och ett löst övre lager om det går. Kan du inte lösa alla kanter, lös tills du har enbart två kanter som är fel i det övre lagret. Detta kallas paritetsfel och beskrivs i nästa steg. Urför algoritmen 1-4 gånger för att lösa kanterna.
Steg 5b - Kantparitet EP01 - Zp I
4/576 /-3,0/0,3/0,-3/0,3/2,0/0,2/-2,0/4,0/0,-2/0,2/-1,4/0,-3/0,3 [13|27] | Den här algoritmen byter plats på två kanter och lämnar allt annat orört. Det här fallet får man i genomsnitt varannan lösning.
Steg 6 - Rätta till mittenlagretF00
1/4 Löst! [0|0] | F01
1/4 /6,0/6,0/6,0 [3|6] | F02
1/4 /6,6/-1,1 [2|6] | Om det behövs, rätta till mittenlagret på slutet med någon av ovanstående algoritmer.
|